Recomendação: 👍 Sim, mas com aquele olhar de “sei não, hein…” 🚬 Smoke que pensa mais que eu nas provas Agora a smoke tem vida própria. Você joga, ela se espalha, alguém atira, ela abre um buraco. Parece mágica. Pena que o FPS também evapora junto com a fumaça. 💥 Novo sistema de tick? A Valve prometeu que agora todo tiro vai contar. Aham. Só se for contra mim. Dou 10 tiros na cabeça = nada. Levo uma bala na perna = morri de traumatismo craniano. 🧠 IA das partidas casuais: Time inimigo = 5 k-dramas coreanos coordenados com tática de SWAT. Meu time = Um cara tocando funk no mic, outro jogando com trackpad e eu perguntando por que ainda tô aqui. 😵 Desempenho Tenho uma RTX, processador novo, SSD e mesmo assim o jogo roda como se eu tivesse abrindo o CS no microondas. Cada atualização é uma roleta russa: ou melhora ou meu PC explode. 🕹️ Conclusão filosófica CS2 é tipo aquele ex que voltou da academia: mais bonito, mas continua com os mesmos defeitos de caráter. Amo? Sim. Reclamo? Também. Paro de jogar? Nunca.
Um ponto positivo são os efeitos visuais das missões. O cenário de guerra, as explosões e as batalhas são de arrepiar. Em várias fases, inclusive, o personagem pode escolher qual será a abordagem tática utilizada para atacar os inimigos. Seja com infiltração furtiva, seja na famosa “louca”, vai do critério de quem estiver com o controle nas mãos. A grande novidade do tão amado multiplayer é o retorno do sistema de Classes clássico – Assault, Engineer, Support e Recon – cada uma com seu papel bem definido. A jogabilidade é focada na cooperação de esquadrão, incentivando o trabalho em equipe para vencer o objetivo e não pensando, somente, nas mortes individuais conquistas pelos players.