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hvdo the twat
1.6 de 5 estrelas
Compra verificada
Tem nem o que falar, só comprem. Arte maravilhosa, história legal, diálogos super bem feitos, personagens interessantes, jogabilidade maneira. Esperando os próximos episódios.
Otima jogabilidade
tenho pouca experiencia em jogos, isto posto realmente gostei muito.
gosto de tudo no jogo
erik araujo silva machado
2.7 de 5 estrelas
Compra verificada
TOp
puxo uma partida perco ela e entro em depressão vejo uma edit do fallen volto a jogar.
Tirando o fato de sua equipe ser inútil 70% das vezes é bom
Vamos nerfar essas sub do jogo porque ta dificil viu
belliON
3.5 de 5 estrelas
Compra verificada
zueira e descontração
O jogo é muito divertido, com excelentes diálogos e uma comicidade típica dos jogos da Telltale, mesmo não sendo produzida por ela e sim por uma ex-equipe. Assim como na maioria dos jogos nesse estilo, a gameplay de mais parada e o menor tempo de tela, sendo o maior foco nas cutscenes e narrativa/diálogos. Ou seja, não é o tipo de jogo que agradará a todos e definitivamente nem tenta fazer isso. Percebi-se isso a partir do momento que os devs optaram por trazerem o jogo no formato de episódios e lançamentos semanais, o que ao meu ver apenas teve benefícios. Vejam bem, considerando ser um gameplay mais "monótona" certamente muitos iriam dropar ou reclamar, caso eles lançassem todos os episódios de uma vez. Souberam reconhecer isso e transformaram em uma espécie de série, para que mantivessem o jogo em alta por mais tempo e também dando todo aquele ar de dúvidas e teorias. Agora, é fácil reclamar do formato de lançamento quando o público hoje apenas pensa na "corrida" de zerar, não se importam nenhum pouco com a história ou apenas querem mais um número na GRANDE lista de jogos que já zerou. Negativar o jogo por este motivo, acho a maior canalhice e atitude de pessoas mimadas e estão viciadas no formato netflix. Não sabem mais aproveitar e ficam ansiosos por nada... De qualquer maneira, fica a recomendação e fazia tempo que não tínhamos esse gostinho de Telltale, cujo impactaram muito na maneira de pensar em roteiros e singularidade em seus jogos.