Outro aspecto frequentemente discutido é a seleção de máquinas com melhores porcentagens de retorno ao jogador, conhecidas como RTP, que podem variar entre os títulos disponíveis.
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Beelzebub
1.8 de 5 estrelas
Compra verificada
muito ruim
god
JOGÃO
Muito bom, ganhei bastante dinheiro com o premier OBS: juntando para comprar umas skins
Sagvar
2.9 de 5 estrelas
Compra verificada
é dota
tá top, odeio hackers
SS
Jogo maravilhoso, para se estressar.
Caco ☣ ¯\_(ツ)_/¯ ☣
3.2 de 5 estrelas
Compra verificada
Trolls always shooting allies or crashing their planes/aircrafts with thein on just "for fun" and this ************************ Gaijin don't do nothing
O jogo é muito divertido, com excelentes diálogos e uma comicidade típica dos jogos da Telltale, mesmo não sendo produzida por ela e sim por uma ex-equipe. Assim como na maioria dos jogos nesse estilo, a gameplay de mais parada e o menor tempo de tela, sendo o maior foco nas cutscenes e narrativa/diálogos. Ou seja, não é o tipo de jogo que agradará a todos e definitivamente nem tenta fazer isso. Percebi-se isso a partir do momento que os devs optaram por trazerem o jogo no formato de episódios e lançamentos semanais, o que ao meu ver apenas teve benefícios. Vejam bem, considerando ser um gameplay mais "monótona" certamente muitos iriam dropar ou reclamar, caso eles lançassem todos os episódios de uma vez. Souberam reconhecer isso e transformaram em uma espécie de série, para que mantivessem o jogo em alta por mais tempo e também dando todo aquele ar de dúvidas e teorias. Agora, é fácil reclamar do formato de lançamento quando o público hoje apenas pensa na "corrida" de zerar, não se importam nenhum pouco com a história ou apenas querem mais um número na GRANDE lista de jogos que já zerou. Negativar o jogo por este motivo, acho a maior canalhice e atitude de pessoas mimadas e estão viciadas no formato netflix. Não sabem mais aproveitar e ficam ansiosos por nada... De qualquer maneira, fica a recomendação e fazia tempo que não tínhamos esse gostinho de Telltale, cujo impactaram muito na maneira de pensar em roteiros e singularidade em seus jogos.